茫惑

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境容的Live2D教程系列 Part3 Live2d建模 04嘴开闭变形

码!!!之前一直没成功

境容:

境容的Live2D教程系列 Part 3


~让你的小哥哥动起来~


*废话略多,不定期更新,想要学习更有效率的请自行翻阅官网用户手册


*自学研究的野路子经验分享,请勿以游戏业专业制作流程评估


*球留言~尽可能答疑~




【教程目录】


Part1 Live2D介绍 


0102


0304


05


Part2 原画拆分 


01整体


02头发


03耳朵、眉毛、鼻子


04眼睛


05嘴


06脸


07身体


Part3 Live2d建模


01拆分文件导入


02头发参数


03睁眼闭眼参数


04嘴开闭变形


Part4 动画(待更新)







嘴的做法和眼睛很像,这次的新知识点是复合参数的制作。


live2d里和嘴有关的参数有2个——


一个是嘴的开闭(Mouth Open),一个是嘴的变形(Mouth Form)。




这里我们引入符合参数的概念。意思就是,通过复合两个参数(嘴开闭2个参数,嘴变形3个参数),变成一个有6个参数点的参数阵。6个参数也就是说可以做6个口型,以及里面的各个2点之间的变形过渡,这样就已经很丰富可以做很多动画了。当然,如果某个参数轴上设置更多的点,可以复合成一个更多参数点组成的参数阵,然后做很多很多口型(才不干啦!没必要啊!


现在我们就示范一下6个点组成的参数阵做法。


【1】选择嘴所有的部件(上下嘴唇,嘴内,牙什么的)



【2】在开闭嘴的参数上新增2个点(开,闭),在嘴变形的参数上新增3个点(生气,一般,微笑)





【3】复合参数的方法,点击上面那个参数旁边的曲别针形状。



点击之后,ta~da~~就变成这样了




下面这三个点是闭嘴状态的(生气-一般-微笑),上面三个点是张嘴状态的(生气-一般-微笑)


*如果你的软件里面上面的参数是mouth open下面是mouth form,复合之后就不是这样的,这时候可以点住参数拖动一下换个位置,弄成和教程一致的顺序,再复合参数。




现在进入嘴开闭变形的参数制作。


第一部分先做闭嘴状态下的生气,一般,微笑。


通常来讲,原画默认的是闭嘴的一般表情。那就以这个为基准制作其他的参数(生气,微笑)即可。


然而,我这个范例的原画是闭嘴微笑的,因此我做生气和一般的口型。微笑的参数保持原画。


方法就不再赘述了。和眼睛一样,手工调整一下mesh的布线,运用辅助工具,把形状大概调节成这样。


生气(哼




一般




以及原画本来的样子(参数不动)



好了,现在做完了闭嘴状态的三个参数,我们来做开口状态的三个口型。


生气



一般



高兴




完成全部六个口型!


其实每个口型具体怎么样完全看你喜欢~只要保证有闭嘴的,张嘴的,露牙的,露嘴的就可以,这样六个参数在过渡的时候就能创造不少可能性。稍微注意一下牙齿的位置不要动的太厉害,否则就好像戴了假牙(x 做完六个参数之后随便拖动一下,如果有哪里过渡不自然就要修一下相邻的两个参数,直到过渡的时候自然为止。


目前我的几个参数随便乱拖是这样的效果:




所以再加上头发和眼睛的参数,小哥哥大概已经可以有这样的动态啦!




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